ÄÜÅÙÃ÷IT Àü°ø
Àü°ø¼Ò°³
÷´Ü ITºÐ¾ß Áß ÇϳªÀÎ ÄÜÅÙÃ÷IT ºÐ¾ß¿¡ Æ¯ÈµÈ Àü¹® Àη ¾ç¼ºÀ» ¸ñÇ¥·Î, ½Ç¹« Áß½ÉÀÇ ±³À°À» ÅëÇÏ¿© ÄÜÅÙÃ÷ °ü·Ã »ê¾÷°è¿¡¼ ¿ä±¸ÇÏ´Â Àü¹®ÀûÀÎ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ´É·ÂÀ» ¹è¾çÇÕ´Ï´Ù. ÃÖ±Ù ÄÜÅÙÃ÷IT ºÐ¾ßÀÇ Àü¹® Àη ¼ö¿ä¸¦ °í·ÁÇÏ¿©, ÀúÈñ Àü°ø¿¡¼´Â °¡»óÇö½Ç/Áõ°Çö½Ç(VR/AR) Æ®·¢°ú °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ Æ®·¢À¸·Î ±¸ºÐÇÏ¿© Áø·Î¸¦ °èȹÀûÀ¸·Î ¼³Á¤ÇÏ°í Çо÷À» ü°èÀûÀ¸·Î À̼öÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿òÀ» ÁÖ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
Àü°øÀ§¿øȸ ±³¼ö : ¹ÚÂù¿µ, ±è¼±Á¤, ±èÀ¯¼·, ±èÀºÁÖ, ±èÀÇÁ÷, ±èÁ¾´ë, ¼Ûâ±Ù, ÇãÁ¾¿í, ¹æ±â¼®, ½Å¹üÁÖ
±³°ú°úÁ¤
ÄÜÅÙÃ÷IT Àü°ø¿¡¼´Â 3Â÷¿ø ±×·¡ÇȽº ¹× °ÔÀÓ¿£Áø ÀÌ·ÐÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î °¡»óÇö½Ç/Áõ°Çö½Ç/°ÔÀÓ ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ¼³°è ¹× ±¸Çö¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¿ø¸® ¹× ´Ù¾çÇÑ ±â¼úÀ» ¹è¿ó´Ï´Ù. ÇлýµéÀº ½ÉÈÀü°ø ±³°ú¸ñµé¿¡¼ 3Â÷¿ø °¡»ó°ø°£À» ÀÌÇØÇϱâ À§ÇÑ ±×·¡ÇȽº ±â¼ú, 3Â÷¿ø °¡»ó°ø°£¿¡ Çö½Ç°¨À» ºÎ¿©Çϱâ À§ÇÑ ¹°¸®¿£Áø ±â¼ú, °¡»óÇö½Ç°ú Áõ°Çö½ÇÀÇ µ¿ÀÛ¿ø¸®¸¦ Àû¿ëÇϴ ȥÇÕÇö½Ç ±â¼ú, ±×·¡ÇȽº¿Í ¹°¸®¿£Áø ±â¼úÀ» È¥ÇÕÇÑ °ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¼ú ¹× PC¿Í ¸ð¹ÙÀÏ Ç÷§ÆûÀÇ ¼º´É Çâ»óÀ» À§ÇÑ GPU ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¼úÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
ÁÖ¿ä ±³°ú¸ñ |
---|
VR/AR/°ÔÀÓÁ¦ÀÛ±âÃÊ, ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽº, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îĸ½ºÅæµðÀÚÀÎ, ¸ÖƼ¹Ìµð¾î°³·Ð, °¡»óÇö½Ç°úÁõ°Çö½Ç, ¿µ»ó󸮿͵ö·¯´×, °ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö, HCI |
- ÄÜÅÙÃ÷ITÀü°ø ÇÙ½É ±âÃÊ: ¡°VR/AR/°ÔÀÓÁ¦ÀÛ±âÃÊ¡±¿¡¼ °¡»óÇö½Ç/Áõ°Çö½Ç °ü·Ã SW¿Í °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ½Ç¹«±âÃÊ ±³À°À» ¹Þ°í, ¡°ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽº¡±¿¡¼ 3Â÷¿ø °¡»ó°ø°£¿¡ ´ëÇÑ ±âº» ÀÌ·ÐÀ» ¹è¿ó´Ï´Ù.
- VR/AR Æ®·¢: ¡°¸ÖƼ¹Ìµð¾î°³·Ð¡±¿¡¼ °¡»óÇö½Ç/Áõ°Çö½Ç ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ ±âÃÊÁö½ÄÀ» ¹è¿ì°í, ¡°°¡»óÇö½Ç°úÁõ°Çö½Ç"¿¡¼ Á¦ÀÛ ½Ç¹« ´É·ÂÀ» Å°¿ì°Ô µË´Ï´Ù. ¡°HCI¡±¿¡¼´Â »ç¿ëÀÚ°¡ Á¶ÀÛ¹æ¹ýÀ» ½±°Ô ÀÍÈ÷°í È¿À²ÀûÀ¸·Î ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã½ºÅÛ °³¹ßÀ» À§ÇÑ Àΰ£°øÇÐÀû ¿øÄ¢ ¹× Áö½ÄÀ» ½ÀµæÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.
- °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ Æ®·¢: ¡°°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö¡±À» ÅëÇØ ¿©·¯ Á¾·ùÀÇ Ç÷§ÆûÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ½Ç¹« ´É·ÂÀ» Å°¿ì°í, ¿µ»ó󸮿͵ö·¯´×¡±¿¡¼´Â °æ·ÎŽ»ö, NPC Á¦¾î¿Í °°ÀÌ °ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÀΰøÁö´É ±â¼úÀ» ¹è¿ó´Ï´Ù. ¡°HCI¡±¿¡¼´Â ´Ù¾çÇÑ ¼¾¼µéÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓÁ¦ÀÛÀ» ½Ç½ÀÀ» ÇÕ´Ï´Ù.
ÄÜÅÙÃ÷IT Àü°ø Æ®·¢
¡Ø 2020Çг⵵ °³¼³¿¹Á¤ ±âÁØ
Á¹¾÷ ÈÄ Áø·Î
- °ÔÀÓ±â¾÷: °ÔÀÓ°³¹ßÀÚ, °ÔÀÓ±âȹÀÚ, °ÔÀÓOA Àü¹®°¡, UI/UX °³¹ßÀÚ (³Ø½¼, ¿£¾¾¼ÒÇÁÆ® µî)
- ¿µÈºÐ¾ß: ¿µÈ Ư¼öÈ¿°ú/¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ»ç (FXGear µî)
- Á¤ºÎ±â°ü: °ø¹«¿ø, Á¤ºÎÃ⿬ ¿¬±¸±â°ü (ÀüÀÚÅë½Å¿¬±¸¿ø, KIST µî)
- ±³À°±â°ü: VR/AR ±â¹Ý ±³À° SW ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ßÀÚ
- ÀÇ·á±â°ü: VR/AR ±â¹Ý ÀÇ·áÀçÈ°Ä¡·á SW °³¹ßÀÚ
- ½º¸¶Æ®µð¹ÙÀ̽º ¾Û °³¹ßÀÚ
- ±âŸ: ±¹³»¿Ü ´ëÇпøÁøÇÐ, ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ÄÜÅÙÃ÷ °ü·Ã â¾÷
±âŸ»çÇ×
ÇкΰúÁ¤»ýµéÀº °¢ÀÚÀÇ ¼±È£µµ¿¡ µû¶ó GVE (Graphics & Virtual Environment) ¿¬±¸½Ç, IMG (Interactive Media & Games) ¿¬±¸½Ç, Unreal Vision ¿¬±¸½Ç¿¡ ÀÔ½ÇÇÏ¿© µµÁ¦½Ä ±³À°À» ÅëÇØ ½Ç¹«¿ª·® Çâ»óÀ» À§ÇÑ ¸àÅ丵 ¹× »êÇÐÇù·Â ÇÁ·ÎÁ§Æ® Âü¿©°¡ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
Àü°ø ¿¬¶ôó
- À̸ÞÀÏ: de2330@hallym.ac.kr
- ÀüȹøÈ£: 033-248-2330